Archiv für das Tag 'streaks'

Streak und Perk Liste

codmw2 25. August 2010

Hier habt ihr eine Liste über alle Streaks und Perks in Call of Duty modern warfare 2.


Bling in Bling
- Freigeschaltet durch: Level 21
- Effekt: 2 Aufsätze auf der Primärwaffe
Bling PRO in Bling PRO
- Freigeschaltet durch: 120 Abschüsse mit einer Bling Waffe
- Effekt: 2 Aufsätze auch auf der Sekundärwaffe
Marathon in Marathon
- Freigeschaltet durch: Level 04
- Effekt: Unendlich sprinten
Marathon Pro in Marathon PRO
- Freigeschaltet durch: 26 Meilen laufen mit Marathon
- Effekt: Schneller über Hindernisse klettern
Fingerfertigkeit in Fingerfertigkeit
- Freigeschaltet durch: Level 04
- Effekt: Schneller Nachladen
Fingerfertigkeit PRO in Fingerfertigkeit PRO
- Freigeschaltet durch: 120 Abschüsse mit diesem Perk
- Effekt: Schneller mit Waffen anvisieren
Pl Nderer in Plünderer
- Freigeschaltet durch: Level 13
- Effekt: Munition von toten Gegnern aufheben
Pl Nderer PRO in Plünderer PRO
- Freigeschaltet durch: 100 mal neue Munition aufheben
- Effekt: Mehr Magazine beim Spawnen
Ein Mann Armee in Ein Mann Armee
- Freigeschaltet durch: Level 45
- Effekt: Jederzeit Klassen wechseln
- Sonstiges: Dieser Perk besetzt den Zweitwaffenslot!
Ein Mann Armee PRO in Ein Mann Armee PRO
- Freigeschaltet durch: 120 Abschüsse mit diesem Perk
- Effekt: Schneller Klassen wechseln
 in Gruppe2:  in
Spezialfeuerkraft in Spezialfeuerkraft
- Freigeschaltet durch: Level 04
- Effekt: Höherer Partronenschaden
Spezialfeuerkraft PRO in Spezialfeuerkraft PRO
- Freigeschaltet durch: 250 Abschüsse mit diesem Perk
- Effekt: Mehr Schaden gegen Fahrzeuge
Leichtgewicht in Leichtgewicht
- Freigeschaltet durch: Level 04
- Effekt: Schneller Rennen
Leichtgewicht PRO in Leichtgewicht PRO
- Freigeschaltet durch: 30 Meilen mit dem Perk rennen
- Effekt: Schneller Waffe benutzen nach dem Rennen
Hardliner in Hardliner
- Freigeschaltet durch: Level 09
- Effekt: 1 Kill weniger für Abschusserien
Hardliner PRO in Hardliner PRO
- Freigeschaltet durch: 40 Killstreaks mit Perk erhalten
- Effekt: 1 Tod weniger für Todesserien
Eiskalt in Eiskalt
- Freigeschaltet durch: Level 09
- Effekt: Unsichtbar für Abschusserien und Thermal Visiere
Eiskalt PRO in Eiskalt PRO
- Freigeschaltet durch: 40 Killstreaks mit Perk erhalten
- Effekt: Gegner erhalten bei anvisieren auf Spieler kein Rotes Fadenkreuz, zusätzlich wird der rote Feindname nicht angezeigt
Direkte Gefahr in Direkte Gefahr
- Freigeschaltet durch: Level 33
- Effekt: Mehr Schaden mit Explosivwaffen
Direkte Gefahr PRO in Direkte Gefahr PRO
- Freigeschaltet durch: 100 Abschüsse mit Explosiven Waffen
- Effekt: Erhöhter Schaden mit Killstreaks
Gruppe3:
Commando in Commando
- Freigeschaltet durch: Level 04
- Effekt: Größere Messerreichweite
Commando PRO in Commando PRO
- Freigeschaltet durch: 20 Messerkills mit dem Perk
- Effekt: Kein Fallschaden
Ruhige Hand in Ruhige Hand
- Freigeschaltet durch: Level 04
- Effekt: Größere Präzision aus der Hüfte
Ruhige Hand PRO in Ruhige Hand PRO
- Freigeschaltet durch: 120 Abschüsse aus der Hüfte mit Perk
- Effekt: Länger Luft anhalten
St Rer in Störer
- Freigeschaltet durch: Level 17
- Effekt: Stört das Radar von Feinden in der Nähe
St Rer PRO in Störer PRO
- Freigeschaltet durch: 50 Nahkampfabschüsse mit einer Waffe
- Effekt: Verzögert die Explosion gegnerischer Claymores
Ninja in Ninja
- Freigeschaltet durch: Level 29
- Effekt: unsichtbar auf Herzschlagsensoren von Feinden
Ninja PRO in Ninja PRO
- Freigeschaltet durch: 40 Nahkampfabschüsse
- Effekt: Lautlos Laufen
Lagebericht in Lagebericht
- Freigeschaltet durch: Level 37
- Effekt: Macht gegnerische Ausrüstung sichtbar
Lagebericht PRO in Lagebericht PRO
- Freigeschaltet durch: 100 mal feindliche Ausrüstung zerstört
- Effekt: Macht gegnerische Schritte lauter
Eliminator in Eliminator
- Freigeschaltet durch: Level 41
- Effekt: Pistole vor dem Sterben ziehen
Eliminator PRO in Eliminator PRO
- Freigeschaltet durch: 20 Abschüsse im Eliminator
- Effekt: Ausrüstung im Eliminator benutzen
Todesserien:
Schmerztablette in Schmerztablette
- Freigeschaltet durch: Level 04
- Effekt: Für 10 Sekunden mehr HP
- 3 Tode in Folge
Trittbrettfahrer in Trittbrettfahrer
- Freigeschaltet durch: Level 04
- Effekt: Klasse des Peinigers kopieren
- 4 Tode in Folge
Martyrium in Martyrium
- Freigeschaltet durch: Level 27
- Effekt: Beim Tod eine scharfe Granate fallen lassen
- 3 Tode in Folge
Letztes Gefecht in Letztes Gefecht
- Freigeschaltet durch: Level 39
- Effekt: Wie Eliminator, nur mit Primärwaffe und Regenerierung nach kurzer Zeit
- 4 Tode in Folge
Abschusserien:
Drohne in Drohne
- Serie: 3
- Effekt: Für 30 sekunden Radaraufklärung
Konter Drohne in Konter Drohne
- Serie: 4
- Effekt: Stört das gegnerische Radar für 30 Sekunden
Vorr Te in Vorräte
- Serie: 4
- Effekt: Ein Helikopter wirft eine Kiste mit einer zufälligen Abschusserie oder Munition an einer gewünschten Position ab
- Sonstiges: Enthällt keine Atombombe
Predator Rakete in Predator Rakete
- Serie: 5
- Effekt: Steuerbare Rakete von Oben
Gesch Tz in Geschütz
- Serie: 5
- Effekt: Selbst aufstellbares automatisches MG
Pr Ziser Luftschlag in Präziser Luftschlag
- Serie: 6
- Effekt: 3-Wellen BombenLuftschlag von oben
Kampfhubschrauber in Kampfhubschrauber
- Serie: 7
- Effekt: Ein Helikopter der mit einem MG Kills macht
Harrierschlag in Harrierschlag
- Serie: 7
- Effekt: Erst kommt ein 2 welliger Luftangriff, dann erscheint ein Senkrechtstarter mit MG
Notfallabwurf in Notfallabwurf
- Serie: 8
- Effekt: Ein Flugzeug wirft 4 Pakete mit Munition oder Abschusserien ab
- aber Enthällt keine Atombombe
Stealthbomber in Stealthbomber
- Serie: 9
- Effekt: Unangekündigter Luftschlag von einem Tarnkappenbomber
Pave Low in Pave Low
- Serie: 9
- Effekt: Ein verbesserter Angriffshelikopter der 2 MG’s besitzt und auch mehr Schaden kriegen kann
AC130 in AC130
- Serie: 11
- Effekt: Übernimm die Kontrolle über einen AC130 Kampfflugzeug, welches über ein 25mm, ein 40mm und ein 105mm Geschütz verfügt
Hubschraubersch Tze in Hubschrauberschütze
- Serie: 11
- Effekt: Übernimm die Kontrolle über das MG in einem Kampfhubschrauber
EMP in EMP
- Serie: 15
- Effekt: Der Gegner hat für kurze Zeit kein Radar, kein HeadUp Display (HUD) und kann keine Abschusserien benutzen
Atombombe in Atombombe
- Serie: 25
- Effekt: Nach 10 Sekunden sterben alle Spieler und das Team des Zünders hat automatisch das Match gewonnen
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